Как и множество игр, счастливый фермер располагает своими багами, о них в сети «В Контакте» осведомлены уже большинство пользователей. Также создали и определённую программу бот, которая позволит автоматически убирать урожай, воровать цветочки и производить множество других операций. В даном случае мы рассмотрим баги для счастливого фермера.
Баги счасливого фермера:
1. Кормление свиньи (24 часа за 2 ЗМ)
Применив некоторую хитрость выяснили, что свинью возможно накормить и при помощи такого метода. Все действия делаем точно такие же, как и с лимонами, но нужно прикупить кость и вводить для неё цифру 144. При таких манипуляциях с вас возьмут 2 монетки, и свинья не будет нуждаться в еде целые сутки.
2. Покупка другой собаки
Путём различных методов установили, что возможно купить за место Шарика любого другого пса.
Для чего нужно пройти как описано в инструкции все действия с лимонами, только покупать нужно собаку, для этого вы должны будете ввести ID 22. Цена на Бобика 9 ЗМ, что намного больше, чем цена за Шарика, который оценивается в 8 ЗМ. И если после этого вы снова приобретёте себе Шарика, то возвратить Бобика будет уже, не получится.
3. Кормление свиньи (24 часа БЕЗ ЗМ)
1. Кормим свинью.
2. Делаем перехват.
3. Заменяем 17 в item id на id любого из семян
Вот и всё что требовалось сделать. Время кормления произойдёт при наступлении первого сезона созревания семян.
4. Просмотр содержимого чужого склада
Нужно зайти на свою ферму и запустить перехват. Для чего нужно войти в «мой склад». Дальше опять нужно вмешиваться в запрос: заменить id фермы на любой другой. После чего вы сможете увидеть склад чужой фермы. Остался лишь маленький нюанс: когда будете продавать всё что там есть, нужно проделать небольшую хитрость после которой деньги будут начисляться за продажу лично на ваш счёт.
5. Получение сала за место яиц/молока с чужой фермы. Нужно зайти на ферму. Если там имеются яйца/молоко, то возможно получить сало. Для чего просто запускаем перехват, нажимаем «собрать», вмешиваемся в запрос, изменяем id продукта на число 25. Как это проделать, описано в самом начале.
6. Удобрение с фермы друга
1. Нужно зайти на определённую ферму, выбрать любой участок.
2. Запустить перехват.
3. Произвести посадку сорняка.
4. Произвести запрос gateway.php
5. Скопировать data id. Внимание! data_id скопировать всё до буквы t – это очень важно! Или до любого параметра, который идёт следом после data_id
6. Войти на свою ферму и выбрать любой участок.
7. Удобрить будущий урожай.
8. Перехватить удобрения, дальше при запросе gateway.php сменяем data_id на тот, который был скопирован вами чуть раньше на чужой ферме.
9. Пойти на ферму знакомого – там уже произойдёт удобрение грядки.
7. Покупка любого животного бесплатно
Необходимо иметь всегда меть начальный капиатл для какой либо покупки, но если его нет, то поделываем следующее.
1. Воспользуемся браузером Mozilla Firefox (в дальнейшем назовём его MF) и аддон Tamper Data.
2. В MF выберем Инструменты >> Перехватка данных >> Запустить перехват
В самой же игре нужно зайти в Магазин >> Живность >> и выбрать то, что вам нужно. Далее жмём «Купить».
3. Если у вас пакет gateway.php, то выскочит окошечко «Вмешаться в запрос?», нажимаем «Вмешаться». Если у вас что-то либо другое, то просто нажимаем «отправить».
4. С помощью стрелок клавиатуры нужно листая окошечко справа РОSТ _DАТА обнаружить там «count». Выглядит оно так: count
Далее нужно сделать выделение среднего квадрата и вписать туда «», главное вписывать без кавычек. Нажать на ПКМ в поле РОSТ_DАТА и выбрать «Раскодировать». Далее жмём «ОК».
5. Если всё получилось, то выскочит оповещение, которое известит, что вы произвели покупку 0head за 0монет. Нужно включить перехват данных.
Примечание: чтобы произвести покупку одного животного через другое, нужно найти «item_id». После этого вы увидите цифру – это id конкретного животного: корова 23, курица 24, свинья 25. Заменим id на нужное вам значение определённого животного, которое вы желаете купить. Далее повторите шаг 4.
8. Своровать у друзей цветы
Существует два правила: цветок обязан пройти по всем этапам роста; у друга уже скоро начнётся урожай яиц.
1. Сперва нужно запустить MF.
2. Открыть две закладки весёлого фермера. На первой будет ферма жертвы, у которой надо выкрасть цветок, а на второй – ваша личная ферма.
3. Войти Tamper Data (Инструменты >> Перехват данных) и нажать «Запустить перехват».
4. Перейти на закладку жертвы. Нажать «собрать урожай яиц». Далее на все запросы нажимаем «Отправить». Исключением будет являться запрос, который оканчивается Gateway.php – тут нужно будет нажимать «Вмешаться».
5. В появившемся окне, в правой части жмём «Значения». Далее выбираем число 23 и меняем его на число, которое должно соответствовать цветку. Жмём «Ок».
Номерные кодовые значения цветов:
60 – для фезии
61 – для хризантемы
62 – для каллы
63 – для нарцисса
64 – для яб. ветви
65 – для петуньи
66 – для тюльпана
67 – для красной розы
68 – для лилии
69 – для эустомы
70 – для пиона
71 – для сакуры
72 – для гвоздики
6. Теперь нужно лишь перезагрузить страничку. После чего в подарках будет доступен цветок.
9. Прокачиваем свинью за 3,5 дня
1. Нужна свинья, ещё нужно два апельсина и 3 пакетика отрубей.
2. Используем Firefox for Windows.
3. Далее ставим Tamper Data 10.1.0
4. Заходим в счастливого фермера через FireFox.
5. Нужно откормить свинью также, как описано ниже:
первое кормление – простые отруби
второе кормление – простые отруби
третье кормление – апельсин
четвёртое кормление – апельсин
пятое кормление – простые отруби.
6. Немножко о кормлении апельсином:
При покупке апельсина, зайдите в gateway. Для тех, кто скачал баги заранее описанные
выше, это уже не будет проблемой.
Справа нужно скопировать число 46 вместе с квадратом квадратом. Далее отправляем запрос нажатием на «ОК». Сохраняем всё скопировав в любой текстовый файл – это вам еще пригодится.
Теперь нужно накормить свинью апельсинами, запустить перехват и накормить её отрубями. Сделать вмешательство и найти число 143 после item_id. Берём и стираем его вместе с квадратом, находящимся левее. А вместо этого вписываем туда то, что у вы сохранили в текстовом файле. Жмём «ОК».
7. Вывод. Выявлено, что кормление различными продуктами влияет на уменьшение времени в созревании свиньи на несколько часов. Всё это можно вычислить по формуле N – 24, где N – это время 1-го созревания. Но применяя такой метод, нужно учитывать некоторые факторы. Перед последней кормёжкой должно оставаться 12 часов и производить это кормление вы должны отрубями.
Этот метод позволит откормить свинью достаточно быстро.
10. Получаем урожай от курицы/коровы с постоянным интервалом 5-50 минут
1. Купить 1 пакет простого удобрения и корм для коровы или курицы.
2. Включить Tamper Data
3. Взять корм и начать кормить. Сделать перехват и заменить 42/41 на 17.
4. Вот теперь корова или курица могут отдать вам готовую продукцию уже через 15-50 минут. Удалось узнать, что для более быстрого сбора нужно всего лишь перед кормёжкой сделать любые действия на ферме.
11. Бесплатная покупка собаки (без ЗМ)
С помощью артмани делаем себе немного денег. Находим третий ряд в девятом столбике и меняем число, которое там есть на ff. Заходим на ферму, запускаем перехват, покупаем собачку, нажимаем «Вмешаться», находим count. Справа есть три квадрата, за место среднего вписываем . Применив ПКМ нажимаем на post data и выбераем «Раскодировать». Жмём «ОК». Теперь собака ваша.
12. Посадка овощей и других культур на ферме друзей
1. Запускаем Mozilla Firefox.
2. Заходим на ферму друга и выбираем любой участок.
3. Открываем Tamper Data (Инструменты >> Перехватка данных) и жмём «Запустить перехват».
4. На ферма друга нужно будет посадить сорняк. На все запросы отвечать «Отправить». Исключением будет запрос, который оканчивается Gateway.php. Здесь нужно будет нажимать «Вмешаться».
5. Скопировать data id (заканчивать нужно символом, например, data_id[][][]a).
6. Прийти на свою ферму, выбрать у себя любой участок и посадить растение. Будет произведена перехватка посадки.
7. В gateway.php нужно сменить data_id на тот, который вы копировали на ферме друга.
8. Пойти на ферму к другу. Там вы сможете увидеть, что у друга растёт растение, которое вы посадили у себя.